FBEC2022|矩道科技受邀出席演讲,共话未来!

更新时间:2023-03-01 来源:矩道科技 浏览:0


2023年2月25日,2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼在深圳盛大召开!政府领导、专家学者、行业大咖、业界精英、媒体等各界人士云集,本公司创始人兼董事长——岳子赟,在FBEC2022大会上发表了精彩的主题演讲,并接受媒体采访。


FBEC未来商业生态链接大会



此次大会聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!





演讲分享


经主办方邀请,我们的岳子赟董事长从本公司发展经验、行业经验出发,与其他参会嘉宾分享了我们在教育行业这几年的变现经验和走过的弯路。以下是演讲的精彩内容提炼:




思想的转变:1、XR要先为行业创造价值,行业后为XR创造价值。2、以产品打天下,变为以产品服务打天下……

 

创业的经验:1、必须要对这个行业非常了解,才能做好。2、学会鉴别需求的真伪……

 

VR对教育行业的作用:变被动式学习为主动式学习。VR的引入,能够使我们对科学知识的吸收率从20%-30%变成60%-70%,提升得非常大……

 

对VR市场发展趋势的信心:预计十年左右的时间,我国基础教育的VR市场每年有100万台的VR一体机销量。


岳子赟董事长认为,未来10-15年,教育行业是长阳线的趋势,因此我们要做一个长跑者,做一个长线玩家,从“产品打天下”转变为“产品服务打天下”,只要跑的方向不偏,达到目的,只是快和慢而已。





访谈内容


FBEC会议上,我们作为在VR教育深耕多年的公司,有幸被邀请到Talking Box嘉宾对话间接受采访。围绕着“教育产业痛点”、“公司竞争优势”、“VR教育未来提升”等话题,岳子赟董事长与现场媒体分享了自己的见解。

矩道科技深耕K12理科探究及虚拟仿真领域,推出了K12虚拟仿真实验系统,请问岳总你们公司现在具体做哪些方面呢?

我们公司是2015年创业的,那个时候刚开始做理科虚拟仿真,我们在物理、化学、生物,这几门科做的相当好,现在我们已经开始做其他学科了,我们开始做语文学科了,我们目标是把K12阶段内容都做完,打造一个比较完整的VR虚拟现实课堂的解决方案。

请问在当前的教育领域中,存在着哪些实际的痛点或者难点是急需VR来解决的?经过数年的发展,矩道科技在VR教育方面解决了哪些问题,有什么经验可以分享给我们吗?

大家知道VR教育是变被动式学习为主动式学习的方式,按照西方的知识吸收金字塔理论,VR能够帮助达到60%到70%的吸收率,这个是理论上的研究。在中国荀子说“知之不若行之”,VR就是实践,属于“行之”,表明VR本身对教学真是带来革命性的。比如我们的一些危险实验,高中的铝热反应不会让学生做,一般老师做,有些学校老师都不做,我们采用虚拟现实技术就能很安全的做一些有高风险的实验。在各个学科教学中,还有一些宏观的、微观的、抽象的、虚幻的、稍纵即逝的、过程漫长的现象和场景都适合用虚拟现实技术提高教学效果。

再例如初中学人体生理结构的时候,讲消化过程,我们利用虚拟现实技术展示馒头从口腔咀嚼,经过长长的食道到胃,再到小肠吸收,到大肠,最后排出的全过程。我们帮助学校开设这样的VR教学示范课,无论老师的反馈还是学生的反馈都是非常非常好的,学生们特别愿意接受这样的学习模式,VR操作得比老师溜,下课了还不愿意走,顺带把呼吸系统也看了一遍。这个就说明VR真的能够变被动学习方式为主动学习方式,学习方式变了,对知识的吸收率自然就提高了,VR对这个痛点的解决是真实不虚的。

公司在VR教育深耕多年,您觉得现在VR教育市场渗透率怎么样?

三年前的时候我们以常态化的PC为主,到现在我们PC和VR版的一比一,肉眼可见VR起来了,我们未来十年到十五年,会达到每一间学校都有VR教室,按照两个人一组的搭配,每个学校里面都有25台VR设备,全国K12普教阶段有将近五百万台的规模,现在普及率比较低,在初期阶段,但是十到十五年一定能达到这么高的普及量,国家也是在推这个事情,前两年高教职教在大力推,取得了很好的效果。

现在从事VR教育细分赛道的企业蛮多的,从您的角度来看,公司与其他VR教育的企业的差异化在哪些方面?

首先我们最早不是VR公司,我们在VR出现之前就做学校的应用内容,我们对教育行业需求非常了解,这个我觉得是和以技术为主的VR的软件公司比较大的差别,我们是一个教育行业的软件公司,不是VR公司,只是VR技术来了后,我们就引入了VR技术。另外一个差别就是我们公司有专门自己的教师团队,这个可能也不是一般的VR技术公司所拥有的,有了这样的团队之后,我们在内容的设计、编写阶段,就由老师长时间参与,产品做出来之后再推教研端,我们有我们学科组的工作人员帮他们做教学设计,所以我们可以做完整的服务,我们不仅有产品开发,还有服务能力,这个是比较大的区别。

从目前落地应用市场反馈来看,您觉得VR教育的下一步会向哪些方面提升?

我觉得VR一体机设备它的CPU、GPU速度还是要往上再更进一步的发展,前几年PC VR可能是市场中占的比重比较大,现在明显趋势就是VR一体机在市场当中比重占比比较大,根据我们去年销售情况,卖20台VR一体机才卖一台PC VR,将来这个现象应该更加明显,因为VR一体机的算力在不断提高。PC VR用了PC算力,它的算力比较强,但成本高。VR一体机还是略微不是那么快,但是我相信到今年年底应该有新的设备出来,到时候VR一体机的算力会更加好。另外一点就是想让VR把这个课堂组织起来,一定要有一些辅助系统,比如说播控系统就非常有用,我们花了一年时间做这个系统。它的最大的特点就是老师能够看到学生的画面,我们知道如果上VR课的时候,学生戴上去之后,学生看不到老师,老师看不到学生,这样课堂组织会比较混乱,有了这个播控系统以后老师就能看到学生的操作画面,并且方便指导他。

您觉得VR教育商业变现的价值点在哪些方面?

我觉得就是通过科技帮学校解决他的教学难点的一些问题,转被动式学习为主动式学习,提高知识的吸收率。

公司有做内容方面的吗?

我们应用和内容是不分家的,应用里面一般包括比如说3D模型,我们这些都是内容,内容的交互有应用的部分。所以你们也可以叫学科的应用,也可以说学科内容,我们看来是一样的东西。

最近比较火的Chat GPT,AI技术如果应用到VR的话,您如何看?

这个技术一定是个好东西,它可以让数字人更加智能。但是Chat GPT可能也有它的问题,我也看过一些报道,这个软件还是整合了我们市面上人类的语言,各种文档、论文、知识库等,人工加入了各种标注。有个报导说人类语言可以给他提供的素材,他到2026年这个素材基本上就用完了,他把我们人类发布的各种报告,各种文章都看完了,看完之后,他再去讲的一些东西,可能就不会有太大的变化。当然了我对AI的发展,将来发展成什么样,我也是非常非常的好奇,我也相信AI有非常强的实力,甚至一些方面超过我们人类,我非常相信这一点。但是教育行业,尤其是基础教育行业,会非常谨慎的去用人工智能在教育行业当中的授课,用AI给学生讲东西方面的应用会比较谨慎。基础教育着重的核心素养并不只是知识本身,还有思维方法层面、探索精神和道德层面等等。

从硬件、产品性能以及未来的市场方面,您如何看待我们XR未来行业发展趋势?

上午我听了高通郭总的演讲,VR和AR领域的技术发展能为我们提供算力更强、能耗更低、尺寸更小的芯片,并通过分布式计算使XR设备更加轻便。我觉得一定是一个非常非常好的方向,只是市场发展过程当中可能有时候慢一点,有时候快一点。有的时候我们期望快一点,但是实际并没有达到我们的期望,我们要多有一些耐心,至少教育行业来看,VR、AR的市场一定会达到一个非常高的数量级。


2023·启航

四季伊始,春风正好。FBEC大会虽然已经结束,但由大会上的思想碰撞带来的行业、商业思考值得我们经久回味。而2023年的矩道科技也将继续扬帆起航,继续专注于教育行业,为用户提供全学科的XR虚拟仿真产品与解决方案,与各方伙伴一起奔赴更美好的未来!

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