【虚拟现实】更轻更薄才更好!

更新时间:2022-09-16 来源:矩道科技 浏览:0



更轻更薄才更好!



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       没错,我说的当然就是:VR头显啦!


       VR头显作为头戴式设备,用户在全沉浸式体验虚拟现实世界的时候,少不了会被头上的沉甸甸负担拉回现实,毕竟在头上那一亩三分地的敏感地带,越大越重,越会放大使用者的不适,进而拉低整体的使用体验。所以,为了提升用户使用体验,头显“瘦身”还是势在必行的。


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       在VR设备结构中,光学模组作为连接显示屏和人眼的重要桥梁,是最为关键的组件之一,直接影响到最终的显示效果与使用体验。但一直以来,光学模组的体积都是阻碍其轻量化的大难题。

       目前的主流VR硬件采用的均为由传统透镜进阶而来的菲涅尔透镜,尽管相比之前的非球面镜片透镜本身实现了厚度的缩减,但仍需将屏幕放置在聚焦透镜的近焦面处;透镜与发光源/屏幕之间有较长距离,导致整个光学模组体积较大。


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      为了改善这一问题,各大VR硬件厂商,在其的下一代产品中纷纷采用了Pancake光学技术方案。

      Pancake方案是利用光的折射、反射和偏振原理,通过折叠式光学元件实现更短的光路,具备轻薄化、成像质量好、可调节屈光度等优点,大幅提升了用户的体验感和舒适度。

      当然,必须承认世界上并没有完美的解决方案。光损高、良率低等痛点仍是Pancake路线亟待解决的问题,因此,和现有技术互补共进还会是短期内的现状。



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       工欲善其事,必先利其器,期待Pancake技术推广后的新一代XR硬件会有更优质的用户体验。相信后续还会有更多更好的技术方案持续落地,逐步解决视场角狭小,克服佩戴眩晕感等等一系列的问题,XR生态也会一步步走向成熟和繁荣。

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作者

咩啊老师

图片来自网络

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