【矩道虚拟实验室】接着奏乐,接着舞

2022/8/26 9:51:44 矩道科技 市场动态


从水下第一个生命的萌芽开始……

到石器时代的巨型野兽……

再到人类第一次直立行走,你已经历许多。

现在,开启你最伟大的探索吧:

从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。

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不好意思串台了,说到地外探索,自古以来,无问东西,都是各阶段文明的终极命题,重要程度不亚于【我是谁?我从哪里来?我要做什么?我要到哪里去?】的灵魂拷问。

回到现实。虽说我们的目标是星辰大海这句话,喊出来是挺有气势的,不过按目前人类文明的发展进度估计,在座各位有生之年基本就告别肉身走出太阳系了...不过嘛。做人呢,梦想还是要有的,区区物理规则只能限制人类肉身,思想可以先一步脱离万有引力

感谢冯·诺依曼和图灵,铺下了走向虚拟现实的第一块基石,人类得到了改变世界的火种。

从此随着计算机技术的飞速发展,TCP/IP等通讯协议的构建,再到PC互联网和移动互联网的爆发,虚拟世界已经从冰冷单调的二进制初见,逐渐变得热烈和鲜活。

追求更好始终是人类的孜孜不倦的追求,早在1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中第一次提出Metaverse这个概念的时候,距离互联网历史上第一个网站的诞生,刚刚过去了不到一年时间。

在那个连Windows 98还没出现在大众视野的年代,斯蒂芬森就描绘了在未来,人类将生存于一个虚拟仿真的数字化空间Metaverse中,在这个空间里,人们照常进行学习,交流,工作,传承的社会活动。

这个概念对后世的影视作品产生的巨大的影响,比如著名的黑客帝国三部曲,以及号称元宇宙预演的头号玩家等等。

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显然,光靠看片脑补满足不了广大人民群众对于虚拟世界的热情期待,于是自2016以来,VR,AR,MR,XR的概念和产品层出不穷,XR硬件更被视为未来取代智能手机的下一代计算平台。新生态的构建,尤其还想实现跨越如日中天的移动互联网世代,显然不可能一蹴而就。技术的发展还是要讲究基本原理的,路要一步一步走,要实现技术的跨越,需要多方面多学科的技术积累融合,彼时的XR业界,呈现的效果和人们期许还有比较大的差距,加上充斥的各种概念大于实际效果的营销行为,也让大家一度丧失兴趣,XR市场也随之一度沉寂。


好在轻便,效果更好的新一代头显设备,逐渐摆脱初代设备傻大黑粗的刻板印象,诸如 Oculus quest,Pico Neo崭露头角。

这时人狠话不多的V社顺势推出了VR大作《Half-Life: Alyx》,划时代的全沉浸体验技惊四座,不同于magic leap们的诈骗式营销,用实实在在的极致效果让大众领略到了虚拟世界的魅力。


甚至可以手写板书

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于是,大洋对岸的小扎同学琢磨了许久,作出了一个非常艰难的决定:改名!

什么facebook,体现不出我的决心,我们家以后叫Meta!

All in Metaverse!进军元宇宙!

遥远的东方也不甘示弱,鹅厂马姓头目也迅速动作,打出了全真互联网的旗号;字节收购国内VR一哥pico,布局元宇宙。

...

以上种种,不一而足,留美出差的贾老板围观忍不住激动大喊:生态化反!生态化反!


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为什么巨头突然对元宇宙青眼有加?坦率地说,移动互联网接近尾声,构建下一代技术平台,抢占下一世代的话语权的战争已经开始,而元宇宙概念,正好是这个时间点最合适的方向,而经过VR元年以来的摸索,大家已经发觉实现这个庞大的目标只靠某个巨头单打独斗是不现实的,如同一代代通信技术标准的磨合,不会诞生于私域流量,只有业界合力才能携手共进。继续观望并不能带来实质进展,下场battle才会有所斩获。


所以,让子弹飞一会,好戏还在后面,绿洲才不是终点 ~



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